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Blender 5.3:原生支持 3D 高斯泼溅
开源 3D 工具 Blender 发布 5.3 版:原生支持 3D 高斯泼溅,可导入 PLY、SPZ、glTF 格式,并在 EEVEE、Cycles、Workbench 中渲染;Cycles 的 Principled BSDF 新增色散效果,还集成了 NVIDIA DLSS 4.5 光线重建降噪(需 620 或更新的驱动)。
原文摘录
Blender can now import Gaussian Splats from PLY, SPZ, and glTF files, store them as point clouds, process them with Geometry Nodes, and render them in EEVEE, Cycles, and Workbench.(大意:Blender 现在可以直接导入 PLY、SPZ、glTF 格式的高斯泼溅数据,存成点云,用几何节点处理,在 EEVEE、Cycles 和 Workbench 里渲染。)
值得肯定
照片、视频重建 3D 场景的工作流可以直接在 Blender 里走通,不用再转插件;几何节点里的 Bundle 支持对复杂流程帮助也很大。
需要注意
渲染性能还在优化,官方也承认因为 sRGB 与线性色彩空间的差异,低透明度、高亮度区域可能出现不准确。